香港數(shù)碼港全新電競場地7月16日正式啟用。這是香港目前最大的電競專屬場地,場地由數(shù)碼港商場中庭位置改建而成,能容納500人。
據(jù)了解,香港特區(qū)政府去年撥款1億元(港幣,下同)給數(shù)碼港發(fā)展電競,其中5000萬元用作建設電競場地。
為何特區(qū)政府對發(fā)展電競?cè)绱酥匾暎?/span>
經(jīng)濟新增長點
數(shù)碼港行政總裁任景信表示,電競是極具潛力的新興創(chuàng)科產(chǎn)業(yè)。作為世界上發(fā)展最快速的行業(yè)之一,電子競技催生出大量新職業(yè)、新想法,游戲背后的新技術(shù)、商業(yè)模式和數(shù)據(jù)使用帶來巨大機遇,為年輕人開啟新的大門。此外,電競可帶動科技、媒體及電訊行業(yè)的蓬勃發(fā)展,很多跨國硬件制造商都設有電競專屬產(chǎn)品系列。
電競是香港的新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)之一。普華永道發(fā)表的題為《電競:香港下一個經(jīng)濟增長板塊》報告預計,全球電競市場收入將由2016年的25.5億元,飆升至2021年的68.2億元。
盡管發(fā)展迅速,前景誘人,但一直以來,電競業(yè)界在經(jīng)營電競場地時屢遇困難。今年4月初,香港民政總署宣布,符合資格的電競中心可以豁免申請游戲機中心牌照。如今,特區(qū)政府撥款給數(shù)碼港興建當?shù)刈畲蟮碾姼倛龅?,將有力推動香港電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
具備獨特優(yōu)勢
作為娛樂產(chǎn)業(yè)的樞紐,香港在電影、流行音樂、漫畫等產(chǎn)業(yè)上曾處于世界前端。進入新世紀,電子競技逐漸成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的風向標。香港卻由于各種因素,未能第一時間緊緊跟上。
盡管電競發(fā)展起步較晚,特區(qū)政府對電競的關(guān)注也是近兩年才開始,香港仍然具備一些獨特優(yōu)勢。綜合起來說,一是世界領(lǐng)先的資訊及通訊科技,二是在舉辦國際賽事方面擁有豐富經(jīng)驗,三是可發(fā)揮連接東西方文化橋梁的角色,吸引內(nèi)地電競?cè)瞬拧?/span>
如同承辦一流的體育賽事,香港承辦電競比賽已不是新鮮事,例如2016年在亞洲國際博覽館舉辦的《英雄聯(lián)盟》LMS總決賽,就吸引了超過3000名觀眾。但電子競技從業(yè)者并不滿足于此。香港電競總會會長楊全盛認為,香港不僅需要有舉辦世界一流比賽的能力,而且還需要有高水平的電子競技聯(lián)賽,“一個良好的電子競技聯(lián)賽代表著一個地區(qū)良好的電競生態(tài)環(huán)境。”
期待再引潮流
跟電競場地啟動儀式同步舉行的還有“數(shù)碼娛樂領(lǐng)袖論壇”,以“電競打拼 潛力激發(fā)”為主題,設置3個主題區(qū)域,包括“游戲地帶”“科技空間”及“敢創(chuàng)天地”,讓市民更貼近體驗電競文化。
一項由香港城市大學的調(diào)查發(fā)現(xiàn),香港有超過30萬名游戲玩家:其中93%玩家為男性,55%年齡在18歲至21歲之間。國際賽場上也不乏香港電競選手的身影。但就游戲市場而言,香港本土缺乏足夠龐大的市場。因此香港本土的游戲開發(fā)商仍把目光瞄準了香港以外的市場。比如《神魔之塔》,主要的市場還是在內(nèi)地和東南亞。
香港電競體育總會理事會主席鐘培生認為,電競業(yè)變現(xiàn)的秘訣在于跨界合作,香港最大的優(yōu)勢在于連接內(nèi)地與國際其他市場。在大灣區(qū)電競行業(yè)發(fā)展中,內(nèi)地可以整合電競選手資源,為香港的電競發(fā)展提供更多人才。
背靠內(nèi)地大市場,香港電子競技潛力巨大。這會否讓香港在這個新興行業(yè)中再次引領(lǐng)潮流?令人期待。(王大可)
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